Glavni Stvoritelj Creator / Obsidian Entertainment

Creator / Obsidian Entertainment

  • Creator Obsidian Entertainment

img / creator / 93 / creator-obsidian-entertainment.pngObsidian Entertainment je tvrtka za razvoj igara osnovana 2003. godine. Oni se uglavnom fokusiraju na RPG-ove, a poznati su po svom pisanju, interaktivnosti sa svijetom igara i ambicioznim projektima. Nakon dugogodišnjih neslaganja sa Black Isle Studios, njegova matična tvrtka Interplay otpustila je većinu svog osoblja. Većina bivših programera Black Islea, uključujući osnivača Feargusa Urquharta i pisca / dizajnera Chrisa Avellonea, prešli su na osnivanje nove tvrtke za razvoj igara. Što nas vodi ovdje.Oglas:

Od tada je Obsidian stvorio neobično drage odnose s kolegom iz RPG tvrtke BioWare, do te mjere da su njegova prva dva naslova bila nastavci igara BioWare koristeći modificirane verzije originalnog Aurora motora. To se dogodilo jer se do tog trenutka BioWare prebacio s proizvodnje licenciranih igara na temelju ustaljenih franšiza ( Neverwinter Nights i Vitezovi Stare Republike ) u vlastite izvorne svemire, a u slučaju PRLJAVO , preporučio je Obsidian LucasArtsu kao zamjenskog programera za nastavak.

Igre Obsidiana uglavnom su bile omiljene među navijačima. Uključuju duboke i provokativne priče na razini nekadašnjih naslova Crnog otoka ... i vrlo glatko programiranje, koje obično zahtijeva nekoliko zakrpa za ispravljanje (ili u nekim slučajevima modove koje stvaraju obožavatelji). Iako je većina igara prilično bez grešaka s instaliranim konačnim zakrpom. To im je donijelo nadimak 'Bugsidian'.



Oglas:

Jedna stvar koju treba primijetiti kod Obsidiana je njihov poslovni model. Izdavači Obsidiana zapošljavaju za fiksne iznose novca, umjesto da bude interni studio ili pravi igru, a zatim traži izdavača koji će je objaviti. To rezultira time da Obsidian ne snosi financijske troškove ili dobitak neuspjeha / uspjeha bilo koje igre koju naprave izvan ugleda ili budućih poslova. Ovaj je plaćenički model odgovoran za njihovu reputaciju prisluškivača, budući da se raspored izdavanja ili proračun ne mogu produžiti kad se ugovor dogovori. U nekim je slučajevima Obsidian imao svoje . Ovo se vratilo da ih ugrize za dupe Fallout: Novi Vegas ; u njihovom ugovoru s Bethesdom naveden je bonus u visini na temelju rezultata igre Metacritic. Promašili su bonus do jedan bod . Otada su se odlučili ozbiljno pozabaviti QA radom; u Izvršni direktor Feargus Urquhart rekao je: 'Mi smo kao tvrtka ušli u veliku sobu i rekli smo:' Nećemo više raditi buggy igre. '

Oglas:

22. kolovoza 2012. Interplay je oživio staro robne marke, ali najava je imala malo ili nimalo utjecaja na Obsidian.



U listopadu 2012. zeleno su osvijetljeni Stupovi vječnosti , Kickstarted projekt koji će biti oslobođen izvršnog uplitanja (barem izdavači). Objavljen početkom 2015, PoE postala najbolje ocijenjena igra u povijesti studija (kojoj je rival bio samo Maska Izdajice ), ugodan obožavateljima i kritičarima.

10. studenog 2018. godine Xbox Game Studios objavili su da su zajedno s inXile Entertainmentom stekli Obsidian, čineći ih obostranim programerima za Windows i Xbox konzole, iako je Microsoft naglasio da bi želeli zadržati studio 'jedinstvenim' unatoč stjecanje.

Pogledajte također Troika Games i inXile Entertainment, dva druga studija koja su osnovali bivši zaposlenici Interplaya koji su odlazili u različito vrijeme. Usporedite i usporedite BioWare.




Igre koje je razvio Obsidian:

  • Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita (2004.)
  • Neverwinter Nights 2 (2006.)
    • Maska Izdajice (2007.)
    • Oluja Zehir (2008.)
  • Alfa protokol (2010.)
  • Fallout: Novi Vegas (2010.)
  • Opsada tamnice III (2011.)
  • South Park: Palica istine (2014.)
  • Pustara 2 (2014 .; u suradnji s inXile Entertainment)
  • Stupovi vječnosti (2015 .; prvi samostalni projekt Obsidiana, financiran putem Kickstartera; Paradox Interactive je glavni distributer)
  • Pathfinder Adventures (2016.)
  • Oklopno ratovanje (izvorni razvoj do 2017.)
  • Tiranija (2016.)
  • Skyforge (2017., pomoć)
  • Stupovi vječnosti II: Deadfire (2018.)
  • Vanjski svjetovi (2019.)

U proizvodnji:

  • Uzemljeni (2021.)
  • Priznati (TBA)
  • Vanjski svjetovi 2 (TBA)

Popis tropa upornih u RPG-ima Black Isle / Obsidian:

  • Protiv zlikovaca: Mnogi od njihovih zlikovaca, iako ne svi, prikazani su suosjećajno, iako je jasno postavljeno zašto ih se mora zaustaviti. Ovo uključujeKreiaiz Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita ,Ammon Jerrou Neverwinter Nights 2 ,Akachi(posthumno) u Maska Izdajice , a Benny u Fallout: Novi Vegas .
  • Autor Avatar: Chris Avellone je često je koristio Kreia da ukaže na stvari koje su ga mučile u vezi s Ratovi zvijezda svemir. Isto je rečeno za Uliks iz Ispasti postavljanje.
  • Autor Tract: Njihove igre koje je napisao Avellone obično imaju ponavljajuće teme snažno naglašava se kroz njihove priče, uključujući:
    • Ne postoji tako jasno kao dobro i zlo. Čak i najgroznija zvučna djela mogu se racionalizirati kao Neophodno zlo, a čak i najnamjernija djela mogu imati katastrofalne, nepredviđene posljedice. Ova je tema posebno zastupljena u Vitezovi Stare Republike II , koji nemilosrdno dekonstruira arhitipski crno-bijeli moral Ratovi zvijezda franšiza i Neverwinter Nights 2 , koji to otkriva Gnusoba Eldritcha Big Bad je istinski plemenit čovjek koji samo želi zaštititi carstvo kojem se zakleo da će služiti, a čije su moći to učinile, tako da doslovno nije u stanju shvatiti da je navedeno carstvo davno mrtvo.
    • Romanse nastale u vrijeme rata ili drugih takvih kriza u svojoj su osnovi nezdrave, nefunkcionalne i češće završavaju bolovima. Primjeri uključuju Neverwinter Nights 2 , gdje su primarni ljubavni interesi granični - Stalker s simpatijama i otupljeni, cinični vitez u kiselom oklopu.
    • Stvari se ne samo čarobno popravljaju kad Big Bad bude poražen i svi njihovi zli planovi su osujećeni. Često nego ne, zlikovske akcije ostavljaju teške ožiljke na zemlji i njezinim ljudima koji će, unatoč svim naporima heroja, trebati godinama, ako ne i desetljećima, da bi u potpunosti zacijelili, ako uopće i zarastu. Vitezovi Stare Republike II , Alfa protokol i Stupovi vječnosti svi ovo teško koriste. Novi Vegas omogućuje vam ubojstvo vođa dviju glavnih frakcija, ali bitka za branu Hoover ipak će se dogoditi na kraju igre.BilješkaIako, budući da NCR i Legija sada mrze vašu utrobu, morat ćete pobijediti igrajući misije House ili Wild Card.
    • Samo zato što su protagonisti u istoj stranci ne znači da se moraju slagati. Svaki član stranke u obsidijanskoj igri ima svoja specifična uvjerenja, stajališta i moral, a ako se vjerovanja jednog člana stranke sukobe s drugima, oni htjeti doći do udaraca preko toga.
  • Arc Words: Vrlo uočljivo u pisanju Chrisa Avellonea, a različiti likovi ponavljaju iste riječi i okrete fraze: 'jeka' i 'rana' u Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita , 'maska' (ne iznenađuje) u Maska Izdajice , 'glad' u obje, 'sjene' tijekom. Njegovi likovi za usta (kao što su Ravel, Kreia, Ulysses i Durance) također se imaju tendenciju liberalno ponavljati, kao način naglašavanja svojih tema (i igara), bez da ih izravno prozivaju, jer odabrane riječi obično imaju višestruko dvostruko značenje. kontekst.
  • Pitanje za probijanje oklopa: Nekoliko dobrih, ali najbolje je vjerojatno 'Što može promijeniti prirodu čovjeka?' iz Planescape: Muka , iako 'Tko ste vi koji ne znate svoju povijest?' je bliska sekunda.
    • Kreia iz Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita manje-više pretvara ih u metodu napada, sokratski demontirajući svoje neprijatelje (i tobožnje saveznike) s kirurškim uvidom u njihove likove. Ponavljana fraza 'Apatija je smrt', iako nije samo pitanje, naglašava njezinu temeljnu svrhu: postavljati pitanja koja prisiljavaju slušatelja na odabir, vodeći ih tako u akciju.
  • Artefakt: Sustav 'utjecaja' koji se koristio u većini njihovih igara bio jedio posebne sposobnosti vezivanja Prognanikau Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita . Sustav ipak funkcionira bez povezivanja priče.
  • Crni humor: puka glupost većine njihovih postavki, u kombinaciji s Worlds of Snark, može samo dovesti do toga.
    • Dragulj u njihovoj kruni je bilo Mučiti ili Novi Vegas . Oboje dopuštaju glavnom junaku da se u više navrata šali kako je tehnički mrtav.
    • Alfa protokol vam omogućuje da se sprijateljite sa temeljito nesretnim CIA-inim operatorom (ili je on?) Stephenom Heckom, čudnim Vitez krvi SIE, pa čak i nesvjesni ruski gospodar droge Konstantin Brayko, od kojih svaki pruža svoju jedinstvenu marku. Snažni odgovori Thortona obično idu sličnim linijama, s isporukama vrlo suhih Bond One-Liners-ova mrtvih-od-mrtvog prostora - slučaj u stvari:kad izdate Lelanda u kraju Thorton, Inc., Leland ističe da ste mu već dali dokaze ... na što Thorton mirno odgovara da to nisu dokazi, već rudnik . Izraz Lelandova lica neposredno prije njega eksplodira ... Leland: ...Što?
      Thorton: Užasno posljednje riječi.
  • Ali moraš! : Alfa protokol posebno je to bio pokušaj podmetanja. Obsidian je zapravo raspravljao o ovom tropu u panelu pod naslovom 'Ali moraš' prema originalnom tropskom nameru, koji je došao do točke kada su napravili igru ​​pijenja riječi 'Izbor'.
  • Šahmaster : Kreia, Parker, House i Neratovi glasovi, da nabrojimo samo neke. Stupovi vječnosti Big Bad igra izuzetno dugu utakmicu.
  • Korumpirani korporativni izvršni direktor: Cjelokupni menadžerski tim korporacije Czerka, Leland, godine Alfa protokol i Alice McLafferty u Fallout: Novi Vegas .
  • Darker i Edgier: To je praktički naziv tvrtke. Većina njihovih igara (osim možda Alfa protokol jer to nije nastavak ničega, ali i dalje igra Spy Fiction kao prilično mračan i krhki martini), može se smatrati ovim. To je najznačajnije u Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita , koji je ne samo mnogo tamniji i krupniji od svog prethodnika, već i više od većine Legende Ratova zvijezda (i to nešto govori). Jedna moguća iznimka koja je nastavak je Oluja Zehir , koja je u osnovi lakša i puhastija verzija Neverwinter Nights 2 .
  • Mrak nije zlo: Čak Ratovi zvijezda -na osnovi Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita ima elemente ovoga, uz Svjetlost nije dobro.
  • Deadpan Snarker: Jedan od Obsidianovih omiljenih modela dijaloga.
  • Dekonstrukcija: USS Opsidijan , vodeći brod flote dekonstruktora. Nakon što je napravio Darker i Edgier nastavke za Vitezovi Stare Republike i Nikad zimske noći , dok su u velikoj mjeri sastavljeni od istih programera koji su napravili Planescape: Muka i prva dva Ispasti igrama, oprostilo bi vam se što mislite da je tvrtka osnovana u tu i ovu izričitu svrhu.
  • Stablo dijaloga: Koristi se liberalno i u mnogim igrama odabiri koji postanu postaju igra sama za sebe.
  • Zlo je sitno: Obsidianu se često pripisuje odvraćanje ili izravno okretanje ovog tropa, dok moralne opcije u mnogim RPG-ovima igraju to ravno. Iznimka je Neverwinter Nights 2 , na koji se obično gleda kao na to da suviše ravno igranje ovog tropa u usporedbi.
  • Zli starci: Stopom od najmanje jednog značajnog primjera po igri, krećući se od članova stranke i mentora do istaknutih negativaca poput Alfa protokol je Conrad Marburg odn Tiranija Graven Ashe, sve do Velikih Bads of Vitezovi Stare Republike II i Stupovi vječnosti .
  • Bug koji razbija igru : Prije Stupovi vječnosti , ovo je bilo prilično univerzalno u početnom izdanju igre, iako su u mnogim slučajevima ove programske pogreške zakrpane kasnije nakon razvoja. Neverwinter Nights 2 , vjerojatno jedna od njihovih najgorih igara što se tiče ovoga, (kao najnovija zakrpa) prilično je stabilna.
    • To je očito rezultat upotrebe QA iz 1990-ih na modernijim i složenijim projektima, sve do te mjere da je Obsidian koristio praćenje bugova olovkom i papirom još početkom 2010-ih.
  • Igranje i integracija priče: In Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita , vaša sposobnost utjecaja na vaše suputnike i njihanja njihovog poravnanja karaktera u svemiru objašnjava se neobičnom sposobnošću Sile. U Neverwinter Nights 2 , razlog zašto su čudovišta stalno za vama, a način na koji napredujete kao lik objašnjava se putem a MacGuffin . U Maska Izdajice , određeni mehaničar igre igra važnu ulogu u priči. U Fallout: Novi Vegas , imate mogućnost igranja takozvanog „Hardcore Mode“, koji uključuje vašu potrebu za jelom, pićem i spavanjem u mehaniku igara, kao i činjenicu da određene statistike mogu dovesti do drugih opcija u dijalogu.
  • Sivo-sivi moral: Točno sivilo morala određene igre je promjenjivo, ali općenito Obsidian ostaje prilično blizu ovog tropa. Zlikovci će obično imati simpatične ili barem razumljive motive i ciljeve, junaci su često nemilosrdni ili se daju porocima ili sitničavosti, a moralni je izbor ponekad prilično mutan. To ne znači da oni ne predstavljaju jasne negativce (jer to čine), ali njihovo pisanje usmjereno na karakter znači da ti negativci imaju razumljive motivacije i često nisu u potpunosti u krivu.
  • Guile Hero: Obsidian daje sve od sebe da vam omogući da ga igrate ako to odlučite. Alfa protokol , njegova jedina samostalna igra, i Fallout: Novi Vegas (koji je dio franšiza koja je zapravo započela) odigrajte ovo najbrže, omogućujući vam da dovršite gotovo savršene pacifističke runde i riješite gotovo svaki problem krišom ili diplomacijom, kao i silom.
  • Junački komični sociopat:
    • Ušao Steven Heck Alfa protokol , kojeg je više od jednog recenzenta opisalo kao ljudsku verziju Maxa, sadistički je mučitelj i nasilni manijak koji je možda postao tajni agent samo pukom zabludom i drskošću. Također je nepokolebljivo odan ako odlučite igrati zajedno s njegovim ... ludorijama. Stephen Heck: Oh, jelo od slatkiša! Tu sam ostavio ključeve! [svom 'prijatelju' Wenu, kojeg je vezao i pribio na stolicu] Trebao si nešto reći ranije, jesi li vidio što sam te skoro natjerao da popiješ? Hej, dobri stari Wen. Uvijek ulazeći u ludorije. Anyhoo!
    • Komična sociopatija obiluje postapokaliptičnom pustoši Ispasti , ali Think Tank u Blues starog svijeta izdvaja se kao najgluplji i među najopasnijim - ne pojedinačno, već u slučaju da se njihova luda marka nadznanja proširi u vanjski svijet. Ipak, unatoč užasima koje su napravili od Velike praznine, pokušavali su spasiti prijeratnu Ameriku, a uz vodstvo Couriera, njihov znanstveni sjaj zapravo može pomoći poslijeratnom svijetu da napokon krene dalje.
  • Glad horora: Darth Nihilus troši sav život koji se dotakne i proždirao je čitave svjetove. SZN2 Spirit's Eater jede duhove, žive i mrtve. Kanibali svih vrsta, mutanti, ghoul, Ghost Person i obični ljudi obiluju pustošom Mojave. Preporodi, galebovi i fampiri u Stupovi vječnosti glad za mesom živog kita, da im misli ne istrunu s tijelima. Wichts, također iz Stupovi , nisu neumrli, ali kao bezdušna šuplja rođena djeca s ucijepljenim dušama životinja, oni su divlji i napadat će i pojesti druge ljude.
  • Joisey: Otkazan je projekt New Jersey (AKA 'Sedam patuljaka', fantastična igra koja koristi Unreal Engine 3).
  • Karma Meter: Prisutan u svakoj obsidijanskoj igri, osim u Alfa protokol i Tiranija , ali zapravo se vrlo rijetko koristi na način koji je važan. Umjesto toga, čini se da Obsidian mnogo više voli razne varijacije svog mjerača utjecaja, mehaničara koji je sveprisutan u njihovim igrama i kodificiran njima, a koja često ispunjava sličnu svrhu u priči koju Karma Meter radi u drugim RPG-ovima. Umjesto da se pridržavate nekih proizvoljnih moralnih standarda, vaši postupci utječu na mišljenja onih s kojima komunicirate. Svakako će neki preferirati ljubaznost nego okrutnost, ali drugi mogu pozdraviti lukavu manipulaciju, izravnu akciju, brutalno učinkovitu logiku, verbalne sparinge, promišljenost, zabavne laži ili pametniju pamet.
    • Zanimljivo je da su dosad od njihove tri samostalne (i zbog toga neopterećene naslijeđenim Karma Meterom iz postavki ili prethodnih igara u seriji) jedine ima nešto poput karmera. Stupovi vječnosti - koji ga učinkovito spajaju sa svojim sustavom utjecaja tako da to bude nekoliko zasebnih brojila koja se izričito broje za što imate reputaciju .
  • Svjetlost nije dobra: Prisutan u mnogim njihovim igrama, ali igrajući iznenađujuće ravno u Gospodari Sitha , koji je smješten u često crno-bijeli svemir Ratova zvijezda.
  • Zlonamjerni maskirani muškarci: Autorski apel je snažan s ovim, s velikim badovima KOTOR2 , Maska Izdajice , i Stupovi vječnosti svi nose zlokobne maske.
    • Koristi se često, ali s manjim značajem zahvaljujući praktičnosti nošenja plinske maske u postapokaliptičnoj budućnosti u Fallout: Novi Vegas , s zapaženim primjerima, uključujući grozno mutirane ljude duhova napuštenog kockarnice Sierra Madre i Ulyssesa kad ga napokon uđete u trag Usamljena cesta DLC. Tu je i kaciga legata Lanius-a, oblikovana u mrko bradato lice, i pernato pokrivalo za glavu šefa rata White Legs-a, Sol-na-ranama. Obrnuto s herojskim (ali i dalje zastrašujućim) NCR Rangersima, kako se to vidi na box-artu, i brutalnim (ali reformiranim) Joshuom Grahamom, čije je teško opečeno lice umotano u zavoje.
    • Tiranija daje nam Tunona Suditelja, Arhonta pravde i Neratove glasove, Arhonta Tajna, za koje se podrazumijeva da nemaju ni lica pod maskama.
    • Darth Nihilus, Tunon, Nerat i maska ​​izjelice duha pojavljuju se u boksu za njihove igre, NCR rendžer zalaže se za oklopljene vojnike prethodnih godina. Ispasti s, a Joshua Graham lice je Iskrena Srca DLC. Čak Muka: Plima i oseka Numenere , kao Duhovni nasljednik igre koju je izradio Black Isle, ulazi u akciju, s elegantnom maskom Prvog Castoffa i unakaženim licem koja se nadvija nad ostatkom glumačke ekipe.
  • Očigledna Beta: Poznata po izvrsnim igrama koje treba popraviti do vraga i natrag. Srećom, čini se da su nakon toga prekinuli ovaj trend Stupovi vječnosti .
  • Neobvezni seksualni susret: Značajan po tome Fallout: Novi Vegas , jedini opsidijanski RPG osim toga Oluja Zehir kojem nedostaje romantike, ovaj trop glumi najuspješnije.
  • Vrijednosti odnosa: Obsidianov najznačajniji doprinos RPG dizajnu vjerojatno ih vraća u modu.
  • Romantični sidequest: prisutan u većini obsidijanskih igara, ali čini se da je tvrtka u cjelini neugodna zbog tropa i da ga izravno odvrati Fallout: Novi Vegas . Posebno je citiran JE Sawyer (glavni dizajner spomenute igre) koji ima prilično podrugljivo mišljenje o toj temi. Chris Avellone također je izjavio da smatra da su ljubavne priče nezanimljive / teške za pisanje (pogotovo ako su tradicionalne i vesele) te preferira druge oblike međuljudske interakcije.
    • Unatoč svemu tome, Sawyer i Avellone također su rekli da je planirana romansa za New Vegas s Cassom, gdje će ona i Courier biti zakucani i probuditi se u Vegasu u braku s kraljem, ali je s vremenom bila ukinuta.
  • Zajebana od mreže: Tvrtka je to primila dosta puta.
    • Pri razvoju Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita , LucasArts im je rekao da će odgoditi puštanje do malo u 2005. (Neki nagađaju da se LucasArts nada da će unovčiti obnovljeni interes za franšizu zahvaljujući Osveta Sitha ). Obsidian je odlučio iskoristiti produženo vrijeme za proširenje igre, prije nego što se LucasArts iznenada odlučio vratiti na izvorni datum izlaska Božića 2004. godine. Budući da je kašnjenje u ovom trenutku bilo izgovoreni dogovor, a još nije bio potpisani ugovor, Obsidian nije imao drugog izbora nego požuriti igru ​​s vrata, što znači da je nekoliko misija i mehanika, uključujući veći dio završne sekvence, ostalo nepotpuno ili slomljen. A kad je Obsidian ponudio besplatnu zakrpu koja rješava većinu ovih problema, LucasArts im je odbio dopuštenje da to učine, ostavljajući obožavatelje da pokušaju pokupiti dijelove s modovima. Stvar je možda bila akademska; igra je prodala većinu svojih primjeraka na Xboxu i nije bila omogućena za Xbox Live, što znači da se nije mogla zakrpati.
    • Kada Alfa protokol bio je pri kraju, SEGA je rekao da nisu prezadovoljni trenutnim stanjem igre i najavio da će pomaknuti datum izlaska unazad nekoliko mjeseci. Obsidian se nadao da će im ovo ostaviti više vremena kako bi igri pružili prijeko potreban lak, što je logično pretpostaviti budući da je igra ionako odgođena, ali kad su apelirali na SEGA-u za više vremena za razvoj u razdoblju odgode, SEGA se izravnala odbio je upaliti zeleno svjetlo.
    • Tijekom razvoja Neverwinter Nights 2 , Atari je zahtijevao da igra ima božićno izdanje, prisilivši Obsidiana da požuri do cilja, izrezujući puno karakternih karakteristika za članove vaše stranke i dva romantična luka u procesu. Najgore je, međutim, bilo to što nisu završili sa svim preokretima, pa je igra, kad je objavljena, bila užasno gnjavaža i ometena lošim igranjem. Kasnije su zakrpe riješile taj problem, ali fandom je dugo vreo.
      • Kasnije, kada je igra prvi i jedini DLC, Misteriji Westgatea , bio je u fazi izrade, Atari je zahtijevao da se isporuči s DRM shemom. To je uzrokovalo odgodu pustolovnog paketa gotovo dvije godine, što je izazvalo nered u fanbazi. Kad je napokon izašao, ljudi su uglavnom izgubili zanimanje. Nekoliko mjeseci kasnije, Atari je uklonio DRM s igre, proširenja i Misterije .
    • I, naravno, tu je zloglasni ' Novi Vegas je dobio 84 na Metacritic, tako da nema bonusa za vaš incident, koji je gotovo izravno usmrtio Obsidiana i zapravo doveo do mnogih optužbi za muljažu od strane Bethesde od strane baza obožavatelja . Važno je napomenuti da je popriličan broj pregleda oduzeo par bodova rezultatu igre zbog bugova, a Bethesda je bila odgovorna za provjeru kvalitete igre; što znači da je Bethesda svoj posao odradila kako treba, Obsidian ne bi bio bačen u teške financijske probleme. Neki od zlonamjernijih jezika tvrde da je Bethesda namjerno loše radila kako ne bi morala platiti Obsidianu bonus, ali i sam Obsidian negirao je da je to slučaj, a većina ljudi ukazuje na Hanlonovu britvicu, napominjući da je Bethesdin QA rad oduvijek bio neslavno siromašan.
    • South Park: Palica istine čudan je slučaj: zeznula ga je 'mreža' implodirajući poput crne rupe . THQ je u potpunosti propao i projekt je morao preuzeti potpuno novi izdavač (što je smiješno, tvrtka čiji je logotip izgled poput implodirajuće crne rupe.) prije nego što je izašla kroz vrata. Iskreno, impresivno je da je igra uopće izašla s vrata, s obzirom na to.
    • Oklopno ratovanje naletjeli na nju, kao i za vrijeme njihova boravka, činilo se da je to vrhunska tenkovska igra dok izdavač nije odlučio da bi bilo bolje zamijeniti programere i odlučiti se za nisko klađenje na World of Tanks. To je, naravno, uzrokovalo nagli pad ugleda igre.
    • Sve je to ono što je na kraju potaknulo razvoj Stupovi vječnosti , nekretnina u vlasništvu i proizvodnji tvrtke Obsidian, a sav profit se vraća ravno njima. Dala im je puno stabilniju financijsku osnovu iz koje mogu proizvesti svoje licencirane napore.
  • Shellhocked Veteran: Prošli ratovi i prošli grijesi imaju istaknuto mjesto u pozadini mnogih likova u gotovo svim njihovim RPG-ovima, a mnogo vremena i teksta koristi se za istraživanje troškova tih ratova i kako se njihovi učinci zadržavaju na vojnike i njihove voljene one i zajednice dugo nakon završetka rata.
  • Klizna ljestvica idealizma nasuprot cinizmu: Približno sve njihove igre naginju ili su do posljednjeg do koljena. Iako, neki od njih (posebno Fallout: Novi Vegas ) imaju trunku optimizma za njih.
  • Klizna ljestvica linearnosti nasuprot otvorenosti: Diljem karte, iako je tijekom vremena postojao opći trend prema potonjoj. Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita , Maska Izdajice , i Alfa protokol su tip IV, Neverwinter Nights 2 je negdje između tipa III i tipa IV i oba Oluja Zehir i Fallout: Novi Vegas su između tipa V i tipa VI, naginjući se prema potonjem.
  • Visok, mračan i prljav: Atton u Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita , Pijesak u Neverwinter Nights 2 , i potencijalno vas u bilo kojoj njihovoj igri.
  • Talking the Monster to Death: Opcija u većini njihovih igara.
  • Timski rad stegnut zubima: ako imate zabavu u bilo kojoj Obsidian igri, oni to čine vrlo malo vjerojatno da će se snaći. Ni na bezazlen, bratski i prepirući način. Oni će iskreno prezirati međusobno - manipuliranje, mučenje, ozljeđivanje i ubojstvo suparnika ako se mogu izvući.
  • Potencijal za brigu o video igrama / Potencijal okrutnosti za video igre: Ključni element Obsidianove mehanike igara 'utjecaja'.
  • Što je moglo biti:
    • Nastavak Vitezovi Stare Republike II: Gospodari sita to bi se nastavilo izravno nakon završetka prethodne igre ali nažalost nikad nije sišao s tla.
    • Vanzemaljci: Crucible bio an Stranac RPG razvija Obsidian Entertainment . Igra je otkazana 2010. godine kada je izdavač Sega dao prednost izdanju igre Vanzemaljci: Kolonijalni marinci umjesto toga.
    • Obsidian je razmatrao stvaranje a Ispasti igra smještena u bivšem području Los Angelesa, Boneyard, as Fallout: New Vegas 2 , ili Fallout: Los Angeles .
    • Futureblight trebao biti Ispasti RPG u stilu koji radi na Neverwinter Nights engine, koji je mogao objaviti Take-Two Interactive.
    • Patuljci će biti PS3 i Xbox 360 akcijska igra u trećem licu i predznak Snjeguljica i sedam patuljaka , koji je mogao objaviti Disney Interactive Studios.
    • baš je poput mog japanskog animea
    • Olujne zemlje , to je trebalo biti ekskluzivni naslov za Xbox One. Predstavljan je kao RPG za treće lice, zajedno s pratiteljima, stablima klasičnog dijaloga i borbom koja podsjeća na Vještica . Projekt je na kraju otkazan nakon prekida veze između Microsoftovih očekivanja onoga što je želio da projekt bude (uključujući stvari poput zadruge i 'milijunske racije ljudi') i onoga što bi Obsidian Entertainment mogao realno pružiti. Nažalost, ovo otkazivanje dovelo je do masovnog otpuštanja Obsidiana. Iako je to pozitivnije, rezultiralo je uspješnim Obsidianovim financiranjem putem Stupovi vječnosti , i nekoliko ideja za Olujne zemlje su reciklirani u Tiranija .
  • 'Gdje su oni sada?' Epilog: Nastavljajući svoju tradiciju iz dana Crnog otoka, Obsidian voli izvoditi završnu naciju detaljno opisujući što su izbori koje ste donijeli tijekom igre na kraju podrazumijevali za vaše pratioce i lokacije koje ste posjetili na svojim putovanjima.



Zanimljivi Članci