Glavni Trupe Klase fantastičnih likova

Klase fantastičnih likova

  • Fantasy Character Classes

img / tropes / 21 / fantasy-character-classes.pngSvih pet glavnih uloga ... i barda. Ryuji: Hej čekaj! Ovo mjesto tretira nas kao zabavu RPG heroja, zar ne? Kako bismo odlučili jedni druge o satima posla? Znate, poput Ratnika i Svećenika i slično!
Futaba: Pa, Joker je definitivno heroj. Queen's borilački umjetnik. Pretpostavljam da bi Mona bila Mage.
Ryuji: Što je sa mnom?
Futaba: Ti si šaljivčina, Lobanja. Dogovoreno.
Ryuji: Jest- Čekaj, zašto !?
Proljeće: Znači li to da bi moj posao bio direktor tvrtke?
Ann: ... Mislim da nisu to o čemu razgovaraju. - Persona 5 štrajkači Oglas:

U RPG-ovi Klasa likova oznaka je koja određuje igračeve sposobnosti i stil borbe (a ovisno o igri, možda čak i njihovo podrijetlo, obrazovanje i područje stanovanja), često u obliku posla ili arhetipa. Klasa likova definirana je sposobnostima koje on posuđuje liku ?? kao takva, dva različita lika iz iste klase teoretski su zamjenjiva po tome što imaju isti 'power set' i mogu igrati istu ulogu u igranju zbog svojih sličnih sposobnosti. Međutim, sustavi klasa znakova mogu imati različite razine prilagodbe ?? u rasponu od likova određene klase koji su doslovno identični postojanju toliko raznolikosti da klasa likova više nije ni dobar pokazatelj sposobnosti tog lika. Iako je najčešće u fantaziji Igre igranja uloga , nedavno su se počeli pojavljivati ​​u drugim žanrovima, kao što su trgovanje kartama i MOBA s.



Oglas:

Neki sustavi igara na neki način omogućavaju igračima dvostruku klasu ili mogu imati fleksibilniji sustav klasa. Ponekad će igrač moći započeti kao općenitija klasa ('Moj lik je mag.') I specijalizirati se za određeniju klasu ('Moj lik je vatra mag.'). Mnogi od njih mogu biti Prestige klase. Suprotno se može dogoditi ako je lik višerazredan.

Trio Fighter, Mage, Thief pokriva tri najosnovnija arhetipa klase likova koji služe kao kategorije na kojima se temelji većina drugih klasa. Ova stranica ima za cilj navesti neke od najčešćih klasa borbe znakova u igrama - i elektroničkih i olovke i papira.



Vidi također Klase uobičajenih likova, Avanturist jesi ti, Sustav posla, Square Race, Round Class i ekvivalenti klase Modern Day & Sci-Fi RPG Class.


otvori / zatvori sve mapeOglas:Borci Klase boraca : Druga imena: Ratnik , Vitez , Vojnik . Jedan od najosnovnijih razreda, Fighter stavlja naglasak na snagu i fizičku borbu. Koristeći melee oružje, obično im nedostaje domet ili imaju samo ograničene mogućnosti napada, ali ističu se u borbi protiv neprijatelja u bliskoj borbi, često u tome pomažući visoku HP, obranu i sposobnosti napada. U timskoj ili stranačkoj igri izlažu se riziku ispred grupe i preuzimaju najveći teret štete namijenjene njihovim manje čvrstim drugovima. Snaga borca ​​pojačana je raznovrsnom opremom koju mogu koristiti i oni su obično sposobni opremiti najrazličitije oružje i oklop, uključujući stvari preteške za druge klase. Većinu vremena Fighter se smatra zadanom klasi 'heroja' i kao takav često se smatra dobrim za početnike. Neke varijacije klase Fighter uključuju:
  • Vitez : Druga imena: Kavalir (kada Cavalier nije svoj zasebni razred), Čuvar , Sentinel . Vitez se smatra nadogradnjom osnovnog borca. Možda će moći nositi veći, teži oklop (uključujući štitove) i oružje, možda žrtvujući brzinu u korist veće snage i obrane. Vitez također može steći podržavajuće sposobnosti koje pomažu u očuvanju sigurnosti njihovih saveznika, a odnose se na hrabrost i viteštvo. Na primjer; sposobnost zaštite grupe od neprijateljskih napada ili na drugi način primanja pogodaka namijenjenih njihovim prijateljima, 'ismijavajuća' naredba koja prisiljava neprijatelje da usmjeravaju napade prema njima i dalje od saveznika, ili sposobnost snažnog kontranapada na neprijatelje koji ih ignoriraju . Vitezovi će možda moći upotrijebiti Mounted Combat, ako ne postoji posebna klasa Cavalier.
  • Ratnik : Druga imena: Brute, Titan, Vanguard . Općenitije orijentirana općenita nadogradnja na osnovnog borca, ratnik mijenja viteški naglasak na obrani i potpori grube ofenzivne moći, favorizirajući veliko dvoručno oružje koje se može razbiti ravno kroz čitav niz neprijatelja i teški oklop koji nadoknađuje njihov nedostatak štita, kao i neizmjerna snaga potrebna za upotrebu oba. Ratnici se kreću od nekvalificiranih, ali jakih grubih ljudi do jakih i vještih veterana, pri čemu potonji posebno ističu sporo, metodično, ali poražavajuće snažno napredovanje klase.
  • Swashbuckler : Druga imena: Mačevalac , Duelist . Borac koji teži laganom ili nikakvom oklopu i više voli okretnost, lukavost, odvažnost i tehničku vještinu od puke sile. U svojim zamkama ima tendenciju biti nalik na lupeže (premda je obično više raskošan nego suptilan) i često se koristi za dočaravanje arhetipa Roguea u igrama u kojima vještine i nevidljivost igraju malu ili nikakvu ulogu. Vjerojatna zadana klasa za Heroja, posebno u JRPG-ima i pustolovnim romanima nakon Alexandrea Dumasa.
  • Paladin : Druga imena: Sveti viteže , Križar , Temperament BilješkaKad god Templar nije svoja zasebna klasa, Inkvizitor . Paladin je borac sa snagom svjetlosti i iscjeliteljske magije, kao i obrambeni ljubitelji svojih saveznika. Njihova predanost svome bogu ili božanstvu daje im razne molitve, iscjeliteljske sposobnosti i čarolije na svetoj osnovi kako bi zaštitili sebe i druge. Prirodno, oni su vrsta Čarobni vitez . Također su prilično dobri u podmetanju nemrtvih, demona i drugih tradicionalno zlih natprirodnih stvorenja. Međutim, oni mogu imati ograničenja u ponašanju: neki skupovi pravila izriču različite kazne za poduzimanje radnji koje se previše udaljavaju od Zakonito dobro , što može dovesti do slabljenja sposobnosti, gubitka sposobnosti ili ponekad čak biti potpuno izbačeno iz klase 'Paladin'. Ako postavka nema ograničenja u ponašanju, možda će imati nižu izdržljivost ili brzinu kako bi uravnotežili svoju magiju.
  • Vitez tame : Druga imena: Crni stražar, Hexblade , Antipaladin , Vitez smrti . Klasa Dark Knight suprotni je broju od Paladina, posjeduje moć Tame i često nekromantične ili tamno-magijski orijentirane sposobnosti koje nanose veliku količinu štete neprijateljima, iako često po cijenu vlastitog HP-a. Oni mogu imati sposobnosti koje smanjuju statistiku njihove mete ili također nanose standardne efekte statusa. Kao suprotnost Paladinu, oni mogu nanijeti veću štetu neprijateljima temeljenim na svjetlosti, poput anđela, vila ili drugih tradicionalno dobrih / svetih stvorenja, čak i ako svjetlost nije dobra ili ako smatraju da su takvi neprijatelji njihova najveća slabost. Oni općenito ne trpe ograničenja ponašanja Paladina, osim ako su doslovno pandan Paladinima i trebaju se ponašati u skladu s tim.
  • Zmajev vitez : Druga imena: Dragoon Bilješkaiako je ovaj pojam izvorno značio vojnika koji se mogao boriti na konjima ili kao pješaštvo. Borac koji potječe iz, zaposlen je, pogoni ga, posjeduje ili je specijaliziran za lov na zmajeve. Zmajev vitez obično ima razne sposobnosti koje oponašaju ili se na neki način odnose na zmajeve - sposobnost leta ili skakanja uvis, disanje vatre ili prožimajući ih u njihove napade , i nanošenje dodatne štete zmajevima su uobičajeni. Neki su u mogućnosti pripitomiti ili dresirati zmajeve (obično ili velike dovoljno velike za vožnju ili manje vrste / mladunci) ili se čak transformiraju u zmaja. Čini se da su povezani s kopljima za neki razlog .
  • Barbarin : Druga imena: Ludak , Divljak , Viking . Barbar je pasmina boraca koja je više usmjerena na štetu nego na obranu. Imajte na umu da u sustavima u kojima Barbari imaju normalnu ili veću fizičku obranu od normalne u usporedbi s drugim ratnicima, poput D&D, obično neće imati nikakvu obranu od magije. Često se karakterizira nošenjem manje oklopa, manje civilizacijom i sposobnošću da uleti u bijes besa koji povećava izlaznu štetu ili im omogućuje da naprave veću štetu na temelju toga koliko su povrijeđeni.
  • Vitez čudovišta : Povezan sa Zmajevim vitezom i Barbarinom gore, kao i sa Zvijeri dolje, Monster Knight kombinira povećanu snagu čudovišta / zvijeri i vitešku obuku i oružje. Oni će također možda moći dodirnuti svoje osnovne čudovišne instinkte kako bi stekli više moći i žestine, često uz cijenu (bilo da ugroze vas ili vaše saveznike). Zmajev vitez koji se može pretvoriti (bilo u potpunosti ili djelomično) u zmajeve koji se preklapaju s ovim. U igrama s više utrka koje se mogu igrati, ako Monstrous Humanoid utrka postoji kao jedan od izbora, oni koji uzimaju klasu Knight čine ih ovime.
  • Samuraji : Druga imena: Yojimbo , Kensai , Učitelj oružja , Mirmidon . Samuraji nose manje oklopa nego redoviti borci, što ih dovodi do manje obrambenih sposobnosti. Općenito, oni obično imaju pristup Ki Manipulaciji, većoj šteti i većoj brzini i pokretljivosti, zajedno sa sposobnostima povezanim s protunapadima, otkrivanjem skrivenih neprijatelja ili djelovanjem prije nego što njihovi protivnici mogu djelovati. Neki Samuraji mogu imati mačeve i duge lukove (a povremeno i koplja), ali većina se usredotočuje na mač, isključujući sve ostalo oružje. Općenito ograničeno na azijske postavke, ali može se pojaviti izvan njih pod općenitijim imenima poput Gospodar mačeva . Nakon Heroja, samuraji su klasa koja će najvjerojatnije imati jedinstveno oružje koje druge klase ne mogu koristiti. Budući da su Yojimbo plaćenici, možda će doslovno moći potrošiti novac kako bi nanijeli veću štetu.
  • Vojskovođa : Druga imena: Općenito , Taktičar , Maršal , Zapovjednik . Vojskovođa je taktički majstor. Oni se mogu održati u prvoj borbenoj liniji, kao i davati oduševljenje svojim podređenim i saveznicima, obično zapovijedajući im na nadmoćnije položaje od onih za koje bi sami razmišljali, a mogu imati zaštitne aure izrađene od vlastite karizme kako bi se povećala učinkovitost tima u borbi. Ponekad možda mogu pozvati vlastite trupe , preklapajući se s Pet Master u nastavku.
  • Kavalir : Druga imena: Vitez BilješkaKad god to ime ne uzme gornja klasa viteza. Kavalir se bori sa stražnje strane nosača, bilo da je to normalan konj ili nešto egzotičnije. Kavaliri imaju veću brzinu kretanja od ostalih Fightera i možda će moći napuniti grupe neprijatelja ili izvesti taktiku Udri i trči. Međutim, oni imaju i više slabosti: njihova velika veličina može im olakšati udaranje ili im spriječiti da putuju određenim terenom, a mogu biti i osjetljivi na specijalizirano protukonjičko oružje ili napade koji plaše / kontroliraju životinje. Kavaliri s letećim nosačima također su skloni krhkim brzinama, vjerojatno zato što bi im teški oklop ometao sposobnost letenja. Ponekad se kavalirski nosač može odvojeno ciljati i ubiti, što ili ubije kavalira ili ih pretvori u pješačku jedinicu s lošijom statistikom. U igrama u kojima se puno borbi odvija u zatvorenom, Cavalier se obično presavije u drugu klasu boraca, poput Knight ili Dragon Knight, i oni će možda moći prebacivati ​​između pješačkog i konjaničkog načina. Konjski strijelci su relativno rijetki i imaju tendenciju biti bliži Rangersima nego Fighterima.
  • Skirmisher : Druga imena: Buntovnica , Vojnik , Pali vitez , Odmetnik , Razbojnik . Križanje viteza i Rangera zbog kombinacije borilačkih sposobnosti i instinkta za preživljavanje. Obično se razlikuje od ostalih boraca kao protivnika zakona ili višeg autoriteta, posebno u usporedbi s vitezom koji podržava / predstavlja zakon / višu vlast. Ponekad se pojave nedovoljno opremljeni i / ili koriste improviziranu ili ukradenu opremu. Obično imaju na raspolaganju stručni osjećaj gerilskog ratovanja i taktike preživljavanja u usporedbi s bolje opremljenim neprijateljima kako bi uravnotežili izglede, usporedive s onima zapovjednika, ali nije nužno vođa.
  • Heroj : Druga imena: Gospodar , Protagonista . Ovo je klasa koju obično koriste isključivo RPG protagonisti, protagonist igre bit će jedini lik koji može postati ova klasa (obično) i može to postati kao točka radnje. Iako su definitivno vrsta fizičke nastave i ponekad se spominju pod jednim od naziva gore navedenih klasa, oni nisu Moćni ledenjak ili Kameni zid; ali mnogo bliže tome da bude Jack-of-All-Stats. Oni mogu dobiti neka čarolija , i gotovo sigurno će imati jedinstvene vještine. Gotovo uvijek koristi mač, a možda i štit. Ponekad će imati ekskluzivan pristup moćnim predmetima poput Mača Infinity +1.
Mađioničari Čarobnjački tečajevi : Druga imena: Mage, Čarobnjak, Čarobnjak, Vještica, Vještica, Čarobnjaci, Čarobnjak, Mudrac . Pod bilo kojim imenom pod kojim poznajete ovu klasu, znate i ovu klasu: oni se prvenstveno koriste magijskim moćima. U bilo kojoj igri s nastavom uvijek će se naći mađioničar. Oni imaju najrazličitiji niz klasa igranja uloga jednostavno zato što postoji toliko mnogo vrsta Funkcionalne magije. U postavci Fantazijskog kuhinjskog sudopera potencijalno može biti beskonačan broj korisnika magije, sve dok postoji opravdanje za smatranje svakog od njih svojim tipom. Mađioničar je obično Stakleni top koji eksplodira na daljinu, ali se lako uklanja iz neposredne blizine. Varijacije uključuju:
  • Blaster : Druga imena: Nuker , Crni mag . Mađioničar koji se specijalizirao za uvredljive čarolije, razlikujući se od korisnika magije usmjerenih na podršku. Može imati na raspolaganju nekoliko sposobnosti popuštanja, ali one su često posvećene jačanju vlastitih uroka. Vjerojatno najveći izvor Elementarnih moći unutar zabave, s najosnovnijom magijom Vatre, Leda i Munje.
  • Materija urođena darova : Druga imena: Čarobnjak . Ovaj korisnik čarolije rođen je sa sposobnostima koje ne trebaju proučavati i može ga koristiti lakše od ostalih čarobnjaka. To se ponekad objašnjava kao da potječe od magičnog stvorenja, drugi put kao dio vještice. Često su mnogo manje svestrani od ostalih korisnika magije, ograničeni su na manji ili puno usko tematski sastav uroka. Njihove se moći obično očituju u adolescenciji.
  • Theurgist : Druga imena: Vještac . Mađioničar sklapa pakt s višim duhom (premda obično nije bog, budući da se oni obično razlikuju u fantazijskim postavkama), koji mu pruža magične moći. To se obično aromatizira Dogovorom s vragom. Iako se pakti klase iscjeljenja smatraju dobrima, mađioničar koji sklopi pakt s entitetom koji im daje moć da naštete ili unište obično je aromatiziran u tamnijem svjetlu ?? a može se ispostaviti da je s demonima ili Eldritch Gadostima. Stoga je ova vrsta magije obično uvredljiva (u taktičkom smislu) i gadna i nanosi veliku štetu na području i / ili mnoštvo statusnih tegoba.
    • Sazovac : Druga imena: Dočarati . Viša razina na kojoj kotač poziva entitet da im da nadmetanje. Obično čak i opasniji od redovitih teurista. Obično se nadopunjuje nekom magijom druge vrste. Ako se pozvani entitet zadržava neko vrijeme kako bi pomogao pozvanom, tada mogu naučiti magiju koja im omogućuje da ga podrže. Ako pozvani entitet jednostavno iskoristi jedan moćan napad ili sposobnost prije nego što nestane, tada će saziva vjerojatno imati slabije sposobnosti otprilike iste vrste, a sami pozivi služe kao oblik Limit Break-a. Kada Sazivači mogu imati pakte s više entiteta odjednom, često će moći ići na sporedne korake kako bi otključali više poziva.
    • nemam mržnje prema ustima
  • Vancijanski mađioničar : Druga imena: čarobnjak , među mnogim drugima. Ovi se kotačići oslanjaju na Ruge Magic i uče kako bi naučili i koristili magiju, što obično traje godinama, ostavljajući njihova tijela mršavim i u formi ... većinu vremena. Prašnjavi tomovi i tornjevi osvijetljeni svijećama ono su što biste trebali povezivati ​​s ovim momcima. Ako postoji razlika između ovog i Inherentnog darovnog mađioničara, bit će da oni imaju nekakva ograničenja - poput potrebe da pripreme koje će čarolije koristiti prije vremena - u zamjenu za veću svestranost ako se pripreme.
  • Generalist : Mađioničar koji se nije specijalizirao za jednu školu ili tradiciju i proučava magiju raznih vrsta. Oni su rijetki, a ovisno o ograničenjima koja imaju, mogu biti vrlo moćni zahvaljujući svojoj svestranosti ili vrlo slabi zbog nedostatka fokusa. U svakom slučaju, obično nisu u mogućnosti koristiti složenije čarolije koje koriste njihova specijalizirana braća, ili barem ne približno tako često. Od svih vrsta mađioničara, oni su najotvoreniji i najmanje skloni mišljenju da postoje nejednaki obredi.
  • Čarobni vitez : Druga imena: Čarolija, Hexblade, Eldritch Knight , Rune Knight . Čarobni vitez hibridni je borac / mađioničar. Ključna razlika između različitih verzija ove klase je kako se kombiniraju dijelovi Borca i Maga: postoji razlika između korištenja mača i magije i upotrebe magije za poboljšanje vaših sposobnosti mača / borbe. Ponekad se podijele u više klasa na temelju različitih vrsta magije ili stilova borbe - npr. ista bi igra mogla imati i 'Spelldancere' koji su visoko obučeni Vancian-Swashbucklers, i 'Elemental Blades' koji su Elementarni vitezovi rođeni u njihovim moćima. Obično su u borbama lošiji od Borca ili magije od Magesa, ali to je cijena svestranosti.
  • Bitka Mage : Druga imena: Warmage, Runesmith . Uvredljivo fokusirani bauk čarolija kojem nedostaju neke slabosti uobičajenog Squishy Wizardsa njihove postavke - oni su čvršći i mogu bacati čarolije brže ili pouzdanije, u zamjenu za to što je njihov arsenal slabiji ili u potpunosti ograničen na uvredu. Objašnjenja za to mogu varirati od posebnog treninga, preko posebne opreme, do toga da je njihova magija nekako 'umjetna'. Obično ima barem blagu vojnu temu, bilo da je ili vojnik (možda Super vojnik) ili netko tko je morao biti oštar. Sklon je korištenju uroka s kraćim dometima od ostalih uroka ili jednostavno češće bačanje čarolija iz neposredne blizine. Ponekad mogu opremiti bolje oružje ili oklop od ostalih magova, u tom slučaju se razlikuju od Čarobni vitez lošom fizičkom statistikom ili nedostatkom naprednih borbenih vještina. Uobičajeno u akcijskim igrama, rjeđe drugdje.
  • Plavi mag : Druga imena: Mime, Mimić . Mađioničar koji se obično ne oslanja na standardne čarolije, već uči razne čarolije i posebne sposobnosti od čudovišta koja se susreću u putovanjima. Često će trebati vidjeti čaroliju ili posebnu sposobnost na djelu ili napraviti vlastitu jedinstvenu čaroliju kako bi 'upili' sposobnost. Tradicionalno će se razviti tako raznoliki kao Crveni mag, osim s jedinstvenim čudovišnim sposobnostima koje ih nadopunjuju.
  • Nekromant : Korisnik čarolije koji ima moć nad mrtvima, krvlju i 'energijom smrti'. Obično su antagonisti, ali ako Mrak nije zao, možda je to klasa koja se može igrati. Često zapošljavaju Zerg Rush - stvaranje horde slabih nemrtvih i šalju ih nakon problema dok ne umre . Sve druge sposobnosti vjerojatno će biti prokletstva koja slabe ili uništavaju snagu. Vrlo često i oblik Crnog Maga, pogotovo ako nije dostupan alternativni svestraniji bojni mag. Može se ili ne mora preklapati s gornjom klasom teurgista.
  • Iluzionist : Korisnik čarolije koji baca iluzije. Općenito se smatra slabim, bez stvarne štete i ukinut je iz većine postavki - njihove se sposobnosti uglavnom daju likovima s psihičkim moćima i Bardovima.
  • Mađioničar prirode : Omogućuje moć nad prirodnim svijetom, često uključujući elemente, životinje i biljke.
    • Elementarist : Specijalizirani mađioničar koji na neki način može koristiti samo Elementarne moći. Možda će moći koristiti sve elemente ili se mogu specijalizirati za jedan ili dva. Često su oni ključ za pobjedu u škarama za papir Elemental Rock Rock Paper. Može ponekad doći s paktom s - i po želji pozvati - Elementarnim utjelovljenjem.
    • Druid : Dizalica svih vrsta prirode Čarobnjak. Često imaju mješavinu elementarnog uvreda, zacjeljivanja i sposobnosti da pređu u životinje ili duhove elementarnih bitaka. Da bi se dodatno preklapalo s klerikalnim klasama, često je 'štovatelj' prirode.
    • Šaman : Prirodni mađioničar sa zazivanjem. Ova se klasa uglavnom vrti oko pregovaranja s duhovima i izgradnje mjesta moći za sebe. (Iako će vjerojatno priča o nekome tko ostane na istom mjestu postati dosadna, ovo mjesto u praksi može postati manje ili više pokretljivo.)
Lupeži Razbojničke klase : Druga imena: Lopov , Ubojica , Ninja . Lupeži su raznolika klasa koja sadrži sve, od spretnih lopova, preko lovaca na blago, do atentatora. Gospodari nevidljivosti i infiltracije, Rogues radije napadaju kad je njihov protivnik najmanje svjestan. Brzi su, ali krhki, ne mogu podnijeti tešku štetu i umjesto toga oslanjaju se na svoju brzinu da bi izbjegli napade i skliznuli iz sjene kako bi uhvatili protivnika nespremnim; postavljanje zamki i provođenje statusnih učinaka na neprijatelje kako bi im dali prednost. Izvan bitke razbojnici obično imaju širok raspon korisnih korisnih sposobnosti, kao što je biranje brave kako bi im omogućili da otvore zaključana vrata i škrinje s blagom, bez potrebe za pronalaženjem / kupnjom ključeva ili sposobnošću otkrivanja i razoružavanja zamki. Neki čak mogu ukrasti predmete izravno od neprijatelja omogućavajući igraču da dobije predmete koji bi inače mogli biti nedostupni. Ponekad se Lupeži svrstavaju u klasu Ranger, ali češće se razlikuju specijaliziranim za melee - osobito s laganim oštricama i bodežima ili napadima u daljini upotrebom metaka kao što su noževi i šuriken. Varijacije uključuju:
  • Lopov : Lopov, kada je to zasebna klasa, verzija je Lupeža s manjom štetom, ali sposobnošću krađe predmeta od neprijatelja. Ponekad se to može proširiti i na nematerijalne predmete, poput bodova iskustva, ali češće uključuje rijetke predmete koji se ne mogu dobiti na bilo koji drugi način.
  • Ubojica : Uvredljiviji lupež, koji žrtvuje tehničku stručnost radi boljeg prikrivanja i ubojstva. Često imaju razne sposobnosti slabljenja i trovanja i sposobni su osakati neprijatelja da ga ostavi otvorenim za saveznike ili da ga puste da umre od oštećenja tijekom vremena.
  • Kockar : Kockar je prilično rijetka varijacija koja se češće viđa u video igrama nego u postavkama olovke i papira. Kockar je lupež koji ima skup čarobnih moći koji se više oslanjaju na slučaj nego obično. Možda će morati izvući kartu, zavrtjeti rulet, baciti čarobne kockice ili aktivirati čarobni automat kako bi postigli željeni učinak koji može biti pozitivan ili negativan ovisno o njihovoj sreći. Vrlo vjerojatno napadati kartama umjesto bacanja noževa.
  • Radoznali : Radoznali je često zanemarena varijanta nevaljalih tipova. Ističu se iskorenjivanjem skrivenih tajni i razotkrivanjem misterija. Oslanjaju se na oštro oko za detalje, ali i na fino izoštrenu sposobnost čitanja riječi i djela drugih stvorenja kako bi utvrdili svoju pravu namjeru. Izvrsni su u porazu stvorenja koja se kriju među i plijene obične ljude, a njihovo vladanje znanjem i oštro oko čine ih dobro opremljenim za razotkrivanje i okončanje skrivenog zla. Tajni policajci, privatni istražitelji i špijuni obično spadaju u ovu kategoriju.
  • Nindža : Općenito, najviši stupanj klasa lupeža. Ninja je lupež koji može imati dugačak popis korisnih vještina. Stealth i backbbbing su univerzalni, ali osim toga postaju magloviti. Nevidljivost, tehnike dima koje povećavaju izbjegavanje, dalekometne elementarne moći, a ponekad i posebni bonusi za borbu poput dvostrukog upravljanja. Također imaju tendenciju da se istaknu u bacanju predmeta poput shurikena, bodeža i kunaja. Često Game-Breaker. Može se kombinirati s Ubojicom ili zasebno.
  • halloween 4 povratak michaela myersa
  • Sjena : Druga imena: Noćna oštrica . Povremeno se Rogue-tipovi specijaliziraju za magiju ili moći koje povećavaju njihovu nevidljivost, a kad to učine, te moći obično imaju tamu, sjene ili okultno kao teme. Može se razlikovati ili kombinirati s Nindžom ili Ubojicom.
  • Razbojnik : Druga imena: Provalnik, nasilnik, Brigand . Blizu lopova, razbojnik je razbojnik čije su kradomice ili umanjene ili ih uopće nema. Iako imaju sve standardne skitničke sposobnosti, imaju tendenciju da ih koriste na manje suptilne načine - umjesto da otključaju vrata, nogom će ih srušiti, a umjesto da kradom džepaju svoje neprijatelje, jednostavno će se prošetati i dohvatiti stvari od njih. Ponekad također imaju sposobnost zastrašivanja svojih neprijatelja ili su dobri u uništavanju struktura, kao i čitav niz drugih sposobnosti povezanih s 'bandom'. Razbojnici su općenito Moghty Glacier of Rogue klasa, koji imaju statistiku sličniju Borcu (iako su možda i dalje Krhki Speedster u usporedbi s nerazbojnicima). Iako pokazuju nešto više varijacija u oružju od standardnih lupeža, većina razbojnika još uvijek ne može opremiti teški oklop i stoga nisu toliko čvrsti kao Borci.
  • Gusar : Druga imena: Corsair, privatnik, Swashbuckler . Trenutno rijetka varijacija Rogue, ali popularnost stječe zahvaljujući Memetic Mutationu. Arhetip za gusara još nije toliko čvrst u kamenu, ali općenito, gusar će koristiti kombinaciju oružja umjesto da se specijalizira - obično može slobodno prebacivati ​​između pištolja i mačeva. Oni također mogu dobiti bonuse za borbu na vodenom terenu ili na brodovima, ili mogu biti najbolja klasa u plivanju. Može imati neke aspekte Bandita ili se Bandit klasa može u potpunosti saviti u Pirate. Kad ovaj razred posebno predstavlja pirata kapetan ponekad se preklapa s Warlordom.
  • Izviđač : Druga imena: Špijun, Acrobat, operativac . Još jedna rijetka varijacija Roguea, izviđač kombinira visoku brzinu kretanja s vrhunskim osjetilnim vještinama i vještinama prikupljanja informacija, a često naglašava i skrivenost. Nije zagarantirano da će biti tako dobar u borbi kao drugi lupeži; mogu se preklapati s arhetipom Ranger ako jesu. Svibanj također favorizira oružje daljnjeg dometa više od ostalih lupeža. Ponekad se kombiniraju s Lopovom i / ili Ubojicom kako bi im dali više stvari za napraviti.
Svećenici Razredi svećenika : Druga imena: Svećenik , Akolit . Svećenik je obično Medicinar - neke varijacije posvećenih iscjelitelja. Za razliku od klase čarobnjaka, svećenici obično crpe svoje moći ili iz vjere, boga ili neke njihove varijacije. Njihova magija obično zahtijeva da se drže određene doktrine kako bi joj pristupili, ali obično dolazi s manje cijene ili šanse za povratno pucanje kao što bi to mogli doživjeti neki tečajevi čarobnjaka. Klerici se često usredotočuju na iscjeljivanje i ljubitelje zabave, ali ponekad su uvredljivo korisni protiv 'nesvetih' neprijatelja kao što su demoni i nemrtvi. Svoje moći često crpe iz Kristalnog zmaja Isusa i mogu biti sumnjičavo katolici u fantazijskim uvjetima. Klase klerikalnog tipa uglavnom imaju najmanje varijacija, jednostavno zato što je iscjeljivanje toliko vitalno i važno da odvraćanje iscjelitelja općenito ne izgleda kao dobra ideja. Varijacije uključuju:
  • Iscjelitelj : Druga imena: Bijeli mag . Mršavi predani iscjelitelj s malo sposobnosti uvrede, iako njihova magija može naštetiti određenim vrstama neprijatelja, najčešće demonskim entitetima i nemrtvima.
  • Bojni svećenik : Loš, žilav ratnik koji nosi blagoslovljeno oružje. Ova verzija svećenika može ukloniti oštećenja i zaliječiti metee. Oni su obično bliži klericima od Paladina, koji su skloniji borcima; iako se povremeno radi o doslovnom preklapanju a.k. hibrida klase boraca i klerika.
  • Vještica : Verzija svećenika s okusom za više šamansku kulturu obožavanja prirode za razliku od općenito monoteističke religije koju većina postavki koja koristi klerika koristi. Može biti malo čarobnije uvredljivo i preklapati se sa Šamanom (vidi gore u Čarobnjacima).
  • Kultist : Zli pandan svećenika, kultist obožava lokalnog Boga zla ili gnusobe Eldritcha, umjesto Kristalnog zmaja Isusa. Kao rezultat toga, moći koje stječu iz svoje vjere obično su sjene, više se daju uvredama, kako u smislu uvredljivih ljubitelja i iscrpljujućih psovki, tako i izravnih uvredljivih napada, iako obično imaju neki iscjeljenje u njihovom priboru, ako se daje manje od onog što se obično daje svećeniku 'zdravijeg' Boga.
  • Templara : Druga imena: Inkvizitor . Nazvan po vitezovima templarima, templari su više atentatori pomiješani s duhovnikom. Glavna uloga u priči je općenito obavljanje prljavih poslova crkve, zavaravanje heretika i zataškavanje velike urote. U borbi mogu biti bilo što, ali obično su dizalica svih zanata, slabiji od Paladina, Klerika ili Lupeža u svojim specijalnostima, ali sposobni nositi se sa svim svojim ulogama u ovoj ili onoj mjeri. Oni se također mogu definirati kao Ubojica magova / Lovac na vještice, posebno u okruženjima u kojima se Crkva jako kosi s nekim, ako ne i sa svim čarobnjacima. Ako klasa Cleric obično dolazi s urođenim ograničenjima ili nedostacima (npr. Uvijek mora govoriti istinu, ne može nositi metalni oklop, mora izbjegavati kontakt s Mračna strana ) tada templari obično mogu ignorirati barem neke od njih.
Rendžeri Razredi Ranger : Druga imena: Lovac . Rendžeri su šumari koji su vješti u preživljavanju u divljini. Mogu se povezati s Borcima ili Lupežima (gore), ali češće su zasebno drvo klasa koje su vlastite. Streličarstvo je općenito njihova omiljena vještina, premda je borba u meču također fokusirana ili prvenstveno (u tom će slučaju vjerojatno imati i puno sposobnosti na daljinu) ili kao rezerva kada neprijatelji priđu blizu. Rendžeri također mogu biti vješti u nekom obliku divljine ili magije prirode, a ponekad sposobni iskoristiti svoj teren ili okolinu u svoju korist. Možda su vrlo dobri u borbi protiv određene vrste neprijatelja i često preuzmu ulogu Lovca na čudovišta protiv takvih neprijatelja. U okruženju koje dopušta oružje, obično će se pojaviti u rukama Rangera.
  • Snajperski rendžer : Ova se verzija potpuno oslanja na streličarstvo, ali zbog nje obično nanosi veću štetu. Mogu imati razne strelice koje nanose status kako bi usporile ili na neki drugi način iznervirale neprijatelje. Drži se na začelju bitke, jer su slabi u pogledu bliske borbe.
  • Luk i oštrica Ranger : Verzija Rangera koja također može rukovati oružjem s oštricama, omogućavajući im obranu od neprijatelja koji se približavaju ili zatvaranje za ubojstvo. Najvjerojatnije će se Ranger preklopiti s arhetipom Borca, obično Swashbucklerom ili alternativno Rogueom.
  • Melee Ranger : Druga imena: Lovac na glave , Predator , Divljak . Ranger koji se bori iz blizine. Ima smisla - riječ 'Ranger' odnosi se na nekoga tko bdije nad teritorijom, poput modernog Park Rangera, a ne iz upotrebe oružja daljinskog dometa. Često će biti puno teže povezani s lovom i drugim animalističkim temama, s povezanošću koja proizlazi između njih i grabežljivih stvorenja. Često koristi oštricu na štapu, oštricu ispod ramena ili sjekiru za brušenje. Unatoč tome što je prvenstveno melee karakter, obično će i dalje posjedovati mnogo opsega korisnosti, bilo s oružjem s bočnim oružjem, bilo češće, bacanjem svog melee oružja ili posjedovanjem namjenskog bacačkog oružja poput bole ili čakre.
  • Zvijer Master Ranger : Živjeti u divljini jednostavno je lakše s odanim psom uz vas i jastrebom na ruci. Ova varijanta zapošljava brojne zvijeri, a može biti jednostavna poput Goniča goniča koji koristi dva ili tri psa, do nečeg fantastičnijeg poput šarmera zmija ili jahača dinosaura. Za razliku od Druida jer je Beast Master Ranger još uvijek borilačka klasa koja se bori zajedno sa svojim zvijerima, ili ili ne koristi magiju ili koristi samo magiju kako bi pohvalio svoje oružje (a), i može biti ograničen na vrstu zvijeri koju oni mogu upotrijebiti u usporedbi s, recimo, čistim Zvijerima (vidi dolje).
    • Summoner Ranger : Varijanta Zvijer Master Ranger koji može prizvati zvijeri na svoju stranu, bilo čarolijom, kao poznato, bilo njihovom vezom s prirodom. Preklapa se s Druidom tako da su često primarni čuvari šume i prirode protiv zadiranja moderne civilizacije.
  • Trapper Ranger : Trapper je lik koji može postaviti razne zamke u područje u koje neprijatelj može ući, čineći ih ranjivima na zasjede ili daljnje napade. Često se kombinira s gospodarem snajpera ili zvijeri.
  • Čarobni čuvar : Verzija Rangera koji može koristiti začarane ili Trik strelice kako bi iskoristio Elementarne stijene ?? Škare za papir ili usporio i onemogućio neprijatelje pomoću 'mrežnih strelica' ili 'smrzavajućih strelica' i slično. Također su skloni magiji (prirode).
Arhetipovi rjeđe klase
  • Arhetipovi rjeđe klase : Sljedeće klase znakova pojavljuju se često, ali ne dosljedno, ovisno o tipu svijeta koji autor pokušava stvoriti. Općenito, često se na njih gleda kao na sukob sa znanstvenom fantastikom ili s europskim srednjovjekovnim okruženjem (ali isto čine i Samuraji i Ninja, gore).
    • Barda : The Bard je razred koji se specijalizirao za glazbu. Možda je razumljivo, u fantastičnim su postavkama zajebani s puno šala, no ovisno o igri mogu biti korisni. Pjesme Bardic općenito su korisne za udaranje saveznika, slabljenje neprijatelja, efekte statusa i povremene štete (putem Brown Note ili Make Me Wanna Shout). Ponekad se ponašaju kao Jack-of-All-Trades. Od svih razreda, Bards će najvjerojatnije biti dobar u diplomaciji s NPC-ima.
      • Plesačica : Rijetka varijacija Barda koji se često izgovara na isti način, ali radi plesa umjesto glazbe. Skloni su raditi iste stvari kao i Bards, pa možda i zaslužuju. Varijanta je Kovitlajući Derviš , koji slučajnom promatraču izgleda poput običnog plesača, ali zapravo je vrtljiva pila smrti od kriški i kockica; dat će novo značenje sabarskom plesu Arama Khachaturiana i imati put previše zabavno radeći to.
      • Kantor : Cantor ne pjeva samo pjesme već i hvalospjevi , djelujući kao križanac između Barda i Svećenika. Kantori se uglavnom više usredotočuju na iscjeliteljske sposobnosti nego standardni Bard, ali umjesto da napadaju demonska bića i Undead, Kantor čini njihove saveznike boljima u borbi protiv takvih stvorenja. Alternativno, Kantor se može specijalizirati za podršku drugim klerikalnim klasama, kao što je obnavljanje njihove Mane ili povećanje potencije njihovih čarolija iscjeljenja. Može se preklapati s Dancerom za likove koji koriste religiozne plesove, poput Mika.
      • Skald : 'Divljačija' verzija Barda, koji se i sam upusti u borbu kako bi mogli pisati epske priče o tome kako je to nakon toga bilo slavno. Teži da je manje Jack-of-All-Trades od standardnog Barda u korist borbenih sposobnosti sličnih Barbarinu. Mogli bi imati i navijače koji svoje saveznike pretvaraju u Staklene topove, utječu na veći broj saveznika od standardnog Barda ili dopuštaju saveznicima da marširaju ili se neprestano bore bez odmora. Obično djeluje kao zamjena za Barde u bilo kojoj kulturi iz koje potječu Barbari, ali oni se u gotovo svakom vojnom okruženju mogu pojaviti kao 'časnici morala' ili slično.
    • Redovnik : Druga imena: Crni pojas, borilački umjetnik, pugilist, boracBilješkaAko borac već nije uzet kao ime klase, Mistik . Monah je na pola puta između Borca i Lupeža ... nekako. Obično su to ratnici s golim nogama koji ili u potpunosti izbjegavaju oružje ili koriste samo borilačko vještinsko oružje poput nunchucka i štapova. Imaju tendenciju da imaju višu magičnu statistiku od ostalih ratnika zbog njihovih profinjenih tijela i duša, ali nedovoljno magije da bi ovo bilo vrlo korisno. Često imaju pristup nekoj vrsti Ki manipulacija i grade napade, a ponekad imaju otpor magiji ili određenim Standardnim efektima statusa. Samodostatnost je ono što ih razlikuje od klasa koje se oslanjaju na krhku magiju, veće moći ili skupe predmete.
      • Zvijer : Druga imena: Beastman, Wolfling, Laguz, Manakete . Zvijer je ili neljudsko stvorenje ili se može pretvoriti u jedno i bori se vlastitim tijelom umjesto oružja. Kao takvi, uglavnom su još manje vezani uz opremu nego što su to redovnici. Zvijeri često nemaju svestranost u usporedbi s drugim klasama, ali to nadoknađuju visokom statistikom, velikom brzinom kretanja i / ili sposobnostima temeljenim na terenu (ili stjecanjem bonusa na određenim terenima, kretanjem po neravnom terenu bez usporavanja ili jednostavno prelijetanjem prepreka u cijelosti). Ponekad se kombinira s barbarom, mađioničarom prirode, vitezom zmaja ili vitezom čudovištem; naizmjenično mogu posjedovati slične divljine kao Ranger. Ako Zvijer ima pristup klasi Prestige, one će obično predstavljati fizičku metamorfozu ili jednostavno postajati sve veće i jače.
    • mrtvi demoni uništili uništenje
    • Mudrac : Druga imena: druid , biskup , Crveni mag , Mistični Theuge . Mudrac je čarolija koji je sposoban pristupiti čarolijama koje imaju i mađioničari i svećenici. Prirodno, ova razina svestranosti dovodi Mudraca u rizik da postane premoćna klasa. Neke igre to ispravljaju tako što od Sagea čine klasu prestiža, što manje postavlja problem koji imaju prema ostalim kotačima. Druge igre imaju ograničenja u usporedbi s posvećenim mađioničarima i svećenicima, poput slabije moći čaranja, manje Mane i / ili zaključavanja iz nekih uroka kojima posvećeni kotačići imaju pristup. Ograničenja imaju opasnost da odu predaleko i od Mudraca naprave Master of None, tako da za borbu protiv ovog problema neke igre nadoknađuju ograničenja dajući im nešto jedinstveno za Mudraca poput ekskluzivnih čarolija ili biti fizički sposobniji nego drugi kotačići.
    • Inžinjer : Druga imena: Tinkerer, Artificer, Machinist, Gadgeteer, Alchemist Bilješkapotonje kad nisu zasebna klasa, vidi dolje. Ovo je klasa znakova koja se oslanja na tehnologiju, često sorte Steampunk ili Magitek, kako bi postigla raznovrsne kontrolne efekte slične čarobnjaku. Najvjerojatnije imaju oružje i bombe kao primarno oružje, a na bojnom polju koriste stacionarne i / ili mobilne strojeve. Može se smatrati 'previše znanstvenim fantastičnim'.
      • Mech : Druga imena: Ratni Golem, Parni vitez, Robot . Prirodni zaključak gore navedenog Inženjera, lika koji je ili potpuno mehanički, ili se vozi u Mini-Mechi, također tipično Steampunk ili Magitek sorti. U usporedbi s tipičnim inženjerom, oni su teže i sporiji, s moćnim fizičkim napadima i velikim, teškim vatrenim oružjem, kao i uobičajenom napravom, te se u tom pogledu mogu smatrati ekvivalentom Paladinu ili Spellswordu.
    • Alkemičar : Druga imena: Kemičar, pivar, travar, trgovac . Alkemičar kombinira predmete, magične ili na neki drugi način, kako bi stvorio napitke ili bombe za upotrebu u borbi, često ih miješajući tijekom bitka. Čudno, ali od svih razreda, oni su oni koji će vjerovatno biti dobri u bacanju stvari, dijelom i zato što bombe neće dostaviti se neprijateljima Alkemičara. Često su sposobni i za izradu pratećih predmeta, a zdravstveni napitak i hrana su najčešće.
    • Gunslinger : Gunslinger je nositelj vatrenog oružja u fantazijskom okruženju koje ga ima, kad oružje nije dovoljno često da bi bilo u rukama običnih ljudi (ili, ako je u rukama običnih ljudi, oružnik ih nastoji koristiti s mnogo većom učinkovitošću i panacheom). Obično funkcionira kao ravan kolegu Samurajskoj klasi, usredotočujući se u potpunosti na svoje oružje izbora i slab ili beskoristan iz neposredne blizine, ali također može imati neke sposobnosti od Inženjera i / ili Alkemičara (posebno ako izrađuju vlastito oružje). Ponekad mu daju nerf ili slabost kako bi se ljudi nastavili igrati Ranger razred (pod pretpostavkom da nije spojene s klasi Ranger) - na primjer, oružje može imati niže oštećenje ili sporiju brzinu vatre od luka, u zamjenu za veći domet ili sposobnost probijanja oklopa, ili pak Gunslingeri možda nemaju svestranost, ali imaju veću snagu napada ili izbjegavanje u usporedbi s običnim Rendžeri. Gunslinger i Ranger jedine su klase koje vjerojatno imaju motive Divljeg zapada, iako ih ni tada nemaju uvijek.
      • Mag iz oružja : Mađioničar koji puškama puca u čarolije. Teži da ima natprosječnu brzinu i mobilnost napada, u zamjenu za manje svestran i više ovisan o opremi od ostalih namjenskih korisnika magije. Može biti izravno Čarobni vitez koji koristi magiju i oružje odvojeno, ali to je rijetko. U postavkama u kojima mađioničari koriste oružje, oni to obično čine samo klase koje koriste oružje - mađioničari ponekad nemaju vremena za savladavanje bilo kojeg oružja složenijeg od pištolja, ponekad je paljenje baruta magijom pouzdanije od konvencionalnih mehanizama za pucanje, a ponekad su njihovi pištolji samo vrsta čarobnog štapa s vatrenim oružjem estetika.
      • Mušketir : Meee borac koji također koristi vatreno oružje. Iako bi njihove vještine borbe u meču mogle nanijeti manje štete od namjenskog borca, to se može nadoknaditi opcijom upotrebe oružja. Često koristi Nenormalno streljivo kako bi ih učinio još svestranijima protiv različitih protivnika, ali po cijenu ograničenog streljiva.
    • Vidovnjak : Druga imena: Psion, Mentalist, Esper . Vidovnjaci obično koriste kombinaciju telepatije i psihokineze kako bi izravno napali protivnikov um ili nanijeli štetu njegovom tijelu. Teško je napraviti razliku između psihičkih moći i magije. Uz to, popis psihičkih moći koji su potencijalno dostupni često se smatra predugim i uopćenim. Općenito je bio ograničen na postavke znanstvene fantastike prije popularnosti X-Men potaknulo je njezino kontroverzno uključivanje u Tamnice i zmajevi desetljećima, a od tada se u drugim fantazijskim postavkama pojavljuje samo sporadično.
    • Gospodar zvijeri : Druga imena: Majstor kućnih ljubimaca, Lutkar, trener . Majstori kućnih ljubimaca specijalizirali su se za kontrolu moćnog 'ljubimca' koji se bori uz njih. Kućni ljubimac može biti bilo što, od pripitomljene životinje do pozvanog elementa do izgrađenog Golema, ali obično služi kao borbeni metee u prvoj liniji, dok se gospodar objesi natrag da bi ga podržao iscjeljivanjem, udarom i napadima na daljinu. U ekstremnim slučajevima gospodar uopće ne sudjeluje u borbi. Ako je kućni ljubimac životinja, tada se ova klasa često presavija u Ranger ili Nature Magician, a dolazi sa sposobnošću kontrole životinja općenito. Ako se složi u Summoner, lik će možda imati pristup više kućnih ljubimaca, ali moći će koristiti samo jednog po jednog. Ponekad Pet Master može vožnja njihov ljubimac i funkcionira nekako poput kavalira, osim što ljubimac odrađuje većinu borbi. MMORPG Pet Master će stalno imaju način da pozovu svog ljubimca na svoje mjesto.
    • Učenjak : Druga imena: Kadulja, knjižničarka, Loremaster, arhivist , Veteran, čarobnjak . Znanstvenici su klasa podrške s enciklopedijskim znanjem koja im omogućuje proučavanje neprijatelja i otkrivanje njihovih slabosti. To se kreće od jednostavnog čitanja statistike neprijatelja do zapravo davanje njih slabosti ili uklanjanja njihove obrane. Znanstvenici također imaju širok raspon drugih vještina, ponekad uključujući jedinstvene elemente ili statusne uvjete kojima ne može pristupiti nijedan drugi razred, ali obično su slabi ili nepraktični izvan uskih situacija. Snažno povezan s knjigama (čarobnim ili na neki drugi način), ponekad do te mjere da ih koristi kao oružje. Većina učenjaka su korisnici čarolije (često sklopljeni s Plavim Magom, Bardom, Mudricom, Alkemičarom ili Inkvizitorom), ali Genius Bruiser Fighters i Badass Bookworm Rogues nisu nečuveni.


Zanimljivi Članci